Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 21-40 de 884 conjuros.

Aliento de fuego

[PZO1115]

Exhalas un cono de llamas a voluntad.

Aliento de vida

[PZO1110]

Cura 5d8 pg de daño (+1/nivel) y devuelve a la vida a las criaturas muertas recientemente.

Alineamiento indetectable

[PZO1110]

Oculta alineamiento durante 24 horas.

Alinear arma

[PZO1110]

Un arma pasa a ser buena, caótica, legal o maligna.

Alterar el propio aspecto

[PZO1110]

Adoptas la forma de un humanoide Pequeño o Mediano.

Alterar los vientos

[PZO1115]

Amplificar elixir

[PZO1115]

Potencia o prolonga los efectos de cualquier poción o elixir

Analizar esencia mágica

[PZO1110]

Revela aspectos mágicos del receptor.

Ancla dimensional

[PZO1110]

Impide el movimiento extradimensional.

Animal mensajero

[PZO1110]

Envía a un animal Menudo a un lugar concreto.

Animar las plantas

[PZO1110]

Una o más plantas se animan y luchan por ti.

Animar los objetos

[PZO1110]

Los objetos atacan a tus enemigos.

Animar una cuerda

[PZO1110]

Una cuerda se mueve a tus órdenes.

Antipatía

[PZO1110]

Lugar u objetos afectados repelen ciertas criaturas.

Apacible descanso

[PZO1110]

Conserva un cadáver.

Apagar

[PZO1110]

Extingue fuegos.

Apertura

[PZO1110]

Abre una puerta cerrada con llave o magia.

Arboleda de descanso

[PZO1115]

Arco de gravedad

[PZO1115]

Arena cambiante

[PZO1115]